更新时间:2023-11-19 21:38:39 来源:互联网
取经十二年,一朝天下知“你们一定都听说过关于他的故事,有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛,从此,留在了灵山。也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西行路上……”这样的西游故事你听过没?8月20日,一段时长13分钟的实机演示视频——
经过12年的学习,全世界都发现了
“你可能听说过这个人的故事,有的说唐僧帮助他得真经,封他为斗佛,从此他就留在了灵山。有的说成佛的人是唐僧。” “根本不是他,真正的那个人早就在西行的时候死了……”
你听说过西游记吗?
8月20日,一段13分钟的真机演示视频—— 《黑神话:悟空》席卷了沉寂已久的国内单机游戏市场。该视频发布仅一天,就在B国获得了超过1200万次观看和17.3万条评论。
《黑神话:悟空》是Game Science正在开发的一款单机游戏,也是韩国近年来为数不多的呈现出AAA品质趋势的单机游戏之一。
由于《黑神话:悟空》一开始并没有得到太多宣传,不少观众甚至以为76人队的“中美杰作”会正式上映。了解情况后,很多人都感叹国产3A大作即将问世。
相关负责人表示:“突然受到关注,我们真的很高兴”,并补充说:“我们将继续努力,不辜负大家的期望。”
很多人可能对游戏科学了解不多,但他们会对创意团队和营销产品印象深刻。游戏科学的主创成员大部分来自腾讯《斗战神》团队,其中包括游戏科学现任CEO冯骥和主美术杨奇。
此外,还打造了《百将行》、《战争艺术:赤潮》等一系列著名手游。
可见,产品爆款的背后,是《黑神话:悟空》游戏科学团队对单机游戏的深刻理解以及新技术的应用和不断打磨。
今天静河就和大家一起追溯《黑神话:悟空》游戏科学背后的故事。
看“我”的七十二变。《黑神话:悟空》 为什么今天能掀起波澜?
静河认为,归根结底,是因为心中有一个难以熄灭、需要有力表达的“家乡梦”。
正如游戏科学运营总监兰维一告诉知乎的,Steam中国用户数量已经超过美国,达到《GTA5》,中国拥有者超过100万。中国的独立游戏市场就像2002年,中国的电影市场正在等待《英雄》部电影开启大片时代。
但问题是他敢不敢说自己是张艺谋,敢说自己拍的照片是《英雄》。
“到底是3A有问题还是3A有问题?游戏最重要的是玩得开心,白痴!”游戏科学CEO冯骥回应道。
冯骥强调,创作游戏时,他感兴趣的是自己敏感什么话题、团队喜欢什么风格、什么设定让人眼前一亮、什么故事让大家聊个不停。
那么《黑神话:悟空》 这里有一个令人震惊的实机演示视频。从视频演示来看,游戏的画面、游戏玩法和故事都非常出色。
演示视频中出现的灵虚子等怪物显然是根据原作“锦衣袈裟”部分的情节改编的,而孙悟空变身飞虫偷偷摸摸的独特战斗风格基本上有助于重现原著,土地公公仲孙大圣出来斩妖除魔的日常过程。
但具体故事情节与大众理解的《西游记》(1986年电视剧西游记)略有不同。
视频一开始,一个瘦弱的老和尚用说书的语气谈论着孙悟空,这与网络文章《悟空传》类似,以黑暗的视角展示了西游记的世界观。
短短13分钟的演示所揭示的信息足以激发人们的想象力。
虽然《黑神话:悟空》是对原作的扩展和改编,但整体呈现的质感可以说蕴含了《西游记》的精髓。
从艺术质量的角度来看,场景中的落叶、苔藓和其他清晰可见的植被,以及地面上水的倒影,包括头发的渲染,都看起来非常自然,质量非常好。
《大闹天宫》部分进一步展现了《黑神话:悟空》对技术细节的高水平把控,云上翻筋斗、猴子大战数百天兵等场景。比如天宫的云朵就有很好的流体模拟效果,悟空的一举一动都会产生云朵。
最引人瞩目的是《七十二变》的设计,将西游经典人物的特点以游戏的形式完美的表达出来。
总之,游戏科学通过《黑神话:悟空》次实机演示,增加了国产游戏3A大作的可信度,为玩家提供了对传统文化的个性化解读。
静河不敢说冯骥、杨奇等人是游戏界的张艺谋,但《黑神话:悟空》是他们的想法。
《识骨寻踪》之后,《又西游记》官网介绍《英雄》,隐藏着一个很少有人知道的“彩蛋”。
“恍惚间六年过去了,恍惚间十二年过去了,到最后,我还是没有拿回经文。”乍一看,这似乎指的是一条艰难的“学习之路”。虽然是关于游戏制作,但仔细想想,似乎有些不对劲。
12年前,虚幻引擎4还只是一个空头支票,您的经验从何而来?
但如果
把这十二年一分为二,就会发现,取经路前六年在于《斗战神》。
想当年对标3A的网游《斗战神》是不少玩家心中永远的“意难平”——无他,品质实在是太好了。
《斗战神》2012年创下了内测号99.7%激活率的盛况,玩家满意度达90%,别说当年,就是放到现在也是难以逾越的巅峰。
游戏中不同于以往西游题材的“反英雄主义”,浓浓的国风味道,彷佛为所有的玩家打开了一扇新的门:原来还有这样的西游。
然而《斗战神》最终的结局,是“停止运营”。
原因很简单:投的太多,赚的太少。
先说投的。网络上一直传言《斗战神》一战成名的那段高水平CG动画花了八位数,但根据《斗战神》首席设计师杨奇透露,那段CG成本大概700多万,前后一年半,花了还真不到8位数。
可700多万对于一款08年的网游来说也不是小数目了,即便豪横如腾讯,也要掂量掂量值不值得。
公平的来讲,单从盈利角度分析,当初的《斗战神》不值得这个投入。《斗战神》里玩家想花钱都不太有地方花,甚至不用什么好装备就能驰骋副本,导致该游戏变现能力极差,自然得不到资本市场青睐。
说白点,资本不相信梦想和追求,真金白银才重要。
可对于游戏科学创始人、前《斗战神》项目组主策划的冯骥来说,人没梦想,和咸鱼又有什么区别。
冯骥今年38岁了,他的职业生涯可分为两块:9年的腾讯生涯,和5年的梦想之路。
《斗战神》是一场孤独且必败的战斗,冯骥对此自然一清二楚。公测两个月,他就发现活跃人数随着游戏更新减少,后来的项目组MV中,文学组同僚唱道:“五年辛苦做了啥,不如《剑灵》一天啊。”
这段歌词或许让冯骥又想起了自己年轻气盛时写过的一篇自嘲文——《谁谋杀了我们的游戏》,在文中他挥斥方遒,直斥中国游戏策划被“黑暗原力”吞噬的宿命。
他不想被吞噬,他还有梦,于是他便走了,离开了无数人想要进入的腾讯。
城内的人走了出来,发现城外的世界更加艰难。
冯骥与六名同事一同离职创办了游戏科学,为了吃饭,决定先做些赚钱的游戏。《百将行》就此出现,上线一个月新增50万用户,之后一年内,加起来增加了30万用户。
与《斗战神》似曾相识的境遇折磨着冯骥,最终《百将行》也落得了停止运营的下场。
生活还在继续,他决定再试一次。
两年后,《战争艺术:赤潮》上线,逼格很高,下场依旧不太好,手游玩家玩不惯,端游玩家看不起,一直是鄙视链底端。
好在搭上了“自走棋”的顺风车,又火了一把,才勉强站住了脚。
两款产品虽然不够惊艳,但让游戏科学有了饭吃。
有饭吃的冯骥,再次回想起了很多年前的那个夏天,那只不同于任何版本西游中的猴子。
于是,他再次带领团队,开始了《黑神话:悟空》的艰苦取经路。
“变强的唯一办法,就是一群人在一起做的足够久。”冯骥在一次访谈中说,“当然了,如果都看到这里了,可以关注一下我们的招聘信息......”
滑稽之余,让人不禁眼眶微微一酸。
《黑神话:悟空》截至目前播放量已经突破1200万播放量,B站上有头有脸的UP基本都在评论区登了场,像Lex这种百大第一天甚至被挤到了第四页,这种盛况很久没有出现过了。
毫无疑问,《黑神话:悟空》火了,游戏科学火了,但路还远着呢。
缺人,是摆在团队面前的最大困难之一。
游戏科学负责《黑神话》的团队目前大概30人左右,对比一般的3A团队差出去好几倍的人。
从该公司的招聘信息可以获知,现在最缺的职位就是文学方向游戏策划。江湖传言,目前《黑神话》游戏剧情和文案设定全是冯先生一个人操刀,剧情设计还处于起步阶段。
好在缺人不等同于做不下去,游戏科学团队的实力早在《斗战神》就已经得到了印证。尤其要提一下的是美术负责人杨奇。
这位可谓是国内原画界的上古巨神之一。他的名字在A站早就响亮的无人不晓,海外的朋友们对他的热情甚至比国内更甚。
他笔下的世界总是有着充沛的表现力与张力。“一砖一瓦一碧竹,清风斜雨燃灯行。”在《黑神话》里,他所有的才华与情绪得到了最完美的展现,呈现出了一个雄奇诡异的东方魔幻世界。
当然了,看完预告片热血沸腾的玩家虽然无法直接为游戏制作尽力,但仍想在游戏发售时用钱包做出力所能及的支持。
问题又来了。
《黑神话:悟空》到底什么时候能上架?
官方的调侃“不用五百年”成为不了强心剂,或许再次对标其他的3A团队产出率可以多一份信心。
小岛工作室80人团队产出《死亡搁浅》用了三年,假设《黑神话》顺利招人扩充团队达到相等标准,至少也要两到三年后才能看到产品。
对于国内玩家来说,别说两年,五年能做出来一样买爆。
我曾经游历过埃及与北欧,在巴黎圣母院俯瞰城市,在翻滚的大西洋上纵横驰骋,在奥林匹斯的山巅挑战诸神,但我的心永远是漂泊的。——《刺客信条》《战神》
一只猴子的身影,永远藏在我心中的最深处。他身着金甲亮堂堂,头戴金冠光映映,手举金箍棒一根,足踏云鞋皆相称。这是属于中国人独有的英雄梦想,每个人都想大闹天宫,最后却被压在了五指山下。
我相信每个人在宣传片最后“灯灯等灯”想起之时,心中都翻涌起了一股莫名的激荡。终于,中国人要用自己的团队,做出我们最爱的英雄。
“期待游戏科学在百将行、战争艺术赤潮、战争艺术无限进化之后的《黑神话:悟空》,能够像追光动画在小门神、阿唐奇遇、猫与桃花源之后的白蛇缘起那样崛起,重塑游戏艺术和游戏商业的兼容性。”Gamerboom联合创始人郑金条如是说道。
*爆料丨合作丨投稿:戳微信号 luoxuanwan111
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