横扫千军g服是一款写实、正宗的三国策略手游。游戏具有独创的“国家”和“内政”玩法。游戏中还首次实现了逼真的沙盘式国战地图,政治、经济、军事、人口等各大城市,战略围攻国战,给你带来最真实、最刺激的国战经验!玩家最初可以利用内政系统与自己国家的其他玩家公平竞争公职,在获得战争指挥权后,可以利用各大城市的建筑管理系统实现本国人民的繁荣。和国家的力量。当然,这款游戏主要以国战为中心,在研究了很多老书之后,完美的再现了三国时期的地形和城市分布。战术阵容的重要工作,众所周知,三国之所以被人们铭记,除了战术思维之外,最重要的还是三派的长寿和美丽,但今天你可以招募各国武将,完整武将纳入系统,你可以联合起来,提升武将属性,提高武将带兵作战的能力。恩,那就对了。以往的三国演义手游中,往往会以武将的战斗力作为胜利条件,而现在,在千军万马的游戏中,每位武将的特殊能力都可以让他带领各种类型的军队。将军带领的阵容是玩家获胜的关键。无论对手的将领有多强,在孙子兵法中挑战战术交叉战都不是梦想!此外,后期还会有大量的GVG和PVP激烈竞技玩法。跨服国战《万国远征》、跨服PVP《向往天下》等牢牢锚定核心。选手们经过激烈的角逐。
游戏特色
1、成为百姓中的王者,体验管理、掌控局面!
横扫现有内政系统的玩家可以在皇城中通过公平竞争占领国家机关并获得战争指挥权,而各大城市都内置了完整的建筑管理系统。资源采集、普招、兵营技能等一套系统。国家在你手中。
2.跨服全民对抗,万人同屏浴血奋战!
国战地图完美再现三国时期城池地形和分布,三国之争再次展开,新增古老的“突袭”“攻城”手段,考验战略指挥。还有全国战场,数万人同屏支持服务器间竞争,更添激情。
3、全服同台竞技,公平竞争赢天下!
本服通过【想要天下】环点争夺决出前16名玩家,然后集结全服前16名玩家参加【至尊王】战场,进行一场史无前例的淘汰赛,同时其他玩家也结交好友. 进行投注和测验,为他们加油,享受竞技乐趣!
4.脑洞大开的阵型武将选择,炫酷技能满屏快感!
将领分为前、中、后排,士兵分为弓箭手、弩手、骑兵,从调整大将阵容到选择援军,无不考验玩家的游戏感。 【关键技能】释放时机是对玩家微操能力的终极考验,超酷特效大大增强战斗代入感!
5.良心官方运营,各种元宝福利顺利!
升级可以赚文宝,刷副本可以赚文宝,竞技PvP可以赚文宝,邀请好友可以赚文宝,甚至买马也可以赚文宝!时间的投入与战力的提升是成正比的,而且是一款连穷玩家都不花钱也能畅玩的手游!
横扫千军国战复盘
G1服务器—— 威叔统治,无愧国无双的勇士
战况回顾:
20:00——20:15:魏、蜀、吴三国完成各自的国家使命后,在当阳周围展开了激烈的战斗。魏军攻克当阳后,蜀国与吴国结成部分联盟。在不断的残害中,蜀军攻占了当阳,在中部地区取得了区位优势。
20:15——20:30:中部局势稳定后,魏国和吴国转战西线,逍遥津的归属引发了双方的激烈争夺。与此同时,魏国用那么多兵力佯攻北方战场的蜀国武将平原,以集结实际的优势兵力,由魏王“特利亚”率领人们。对魏收复曾经占有的当阳、对魏夺回中部地区都是有利的!
20:30——20:40:吴国见风向,转舵,立即放弃对小小金的攻势,转往东线,利用夷陵的地理优势进攻蜀国。
20:40——20:45:国家战争最后阶段,城市争夺战正如火如荼地进行! Chokguk不是软柿子。由于吴长元的顽强抵抗,魏军毅然从北线撤军,在西线经过昭阳津后,将军队分为六江、建业、当阳等地。与此同时,他们从树果岛图东部的五将源撤兵,驻扎建宁,一下子就攻克了夷陵、康柯!吴在最后一刻分裂为魏、蜀,战后只剩下22座城堡,魏、蜀均为27座。最终,薇娜拉的个人荣誉总分更高,夺得第一!
评论:
魏国在这次国战中表现出了出色的执行力,指挥员也非常英明,在当阳被占领的不利开局中,他防守小鱼金,佯攻乌将原,最终收复了当阳、乌将原、当阳、少三。天津各大城连连,稳如泰山,最终夺得国战第一名。难怪!
在这场国战中,蜀军表现出了出色的单兵作战能力和出色的大局观,并带领当阳在前期绞肉机般的作战形势中取得了胜利,显示了蜀军的团结和强大的战斗力。魏朝放弃五将原进攻吴朝后,蜀朝不再发动纵深进攻,而是大胆驻兵建宁攻克夷陵,最终形成吴魏分裂的局面。若不是当时吴军已经在东线夷陵附近交战,给乔克带来了巨大的压力,可以说我们根本不知道是魏还是乔克领先。战国战榜完结!
这次国战,吴国有强烈的进攻欲望,但又坚决不进攻。
足,攻打魏国逍遥津未果后又转而攻打夷陵骚扰蜀国,最终造成了自身东西两线受敌的窘境,正如之前的实力盘点所提到的,魏蜀相争必鏖战于五丈原,两国都担心吴国乘虚而入,这是实力相对较弱的吴国保全自身的重要筹码!无论最终成功还是失败,G1的主公们表现出了极强的执行力和策略性,为大家带来了一场精彩的国战,不负国士无双之名!
G2服——蜀汉反败为胜,江东子弟太年轻
战局复盘:
20:00——20:15分:开局之始,三国即在当阳一带展开了混战。吴国利用自身兵力优势,不断向华容、江夏、夷陵等地区不断输送兵力,试图包围当阳地区,在国战前期就建立起稳固的中部优势!
20:15——20:30分:由于兵力分散,当阳被魏国攻占,魏王“万红”带领魏国众将瞬间击破吴国在华容的临时防线,直逼吴国通往中部战局的枢纽赤壁,吴王“胡子妹妹”发动国王召集令,吴魏双方于赤壁展开激战!
20:30——20:40分:魏国战略性放弃赤壁,吴魏同时从西、南两个方向开始蚕食蜀国,魏国以完全战局中部地区的优势,以35城暂列榜首!胜利,似乎离魏国人越来越近!
20:40——20:45分:由于中部完全被魏国占据,吴王发现贡献蜀地带来的城池数已经难以助吴国反超魏国,遂号令全国从赤壁进攻地图中部地区,魏国不堪示弱。双方再次于当阳展开争夺!在中部地区的争夺中,吴国以人数优势快速吞并了魏国城池,眼看国战即将结束,魏国疯狂反扑!但是交战双方忽略了蜀国,在最后的五分钟里,蜀国发现魏吴激战中部,其他地区兵力空虚,当即分兵收复失地,趁机夺取吴魏的边境城市。20:45分国战结束,激战当阳的吴魏发现,蜀国独占33城,反超两者,成为G2首届国战王者!

点评:
魏国在本次国战中团结一心,在国王的带领下前期粉碎了吴国占据中部的野心,中期一度取得了压倒性优势,但最后关头又在中部地区缠斗于吴国,这一策略性失误使蜀国乘虚而入,魏国失去了登顶国战榜首的机会!然而不可忽略的一点是魏国在战前是不被看好的弱国,在国战中虽然有所失误,但他们爆发出的巨大潜力相信会让魏国拥有更强的凝聚力和信心!
蜀国是本次国战的战胜国,魏国和吴国在国战结束阶段的战略失误的确是蜀国获胜的重大原因,不过对机会的把握和果断的分兵也是蜀国一路低调,反败为胜根本原因!
吴国在战前被大家广为看好,但由于连续的指挥失误,最终成绩垫底。小编在此指出他们的失误,希望吴国的小伙伴们能够重整旗鼓:①吴国在试图削弱魏国时,应当进攻的是逍遥津而不是当阳,即时当时攻克当阳,也会遭到魏国在襄阳、新野一带的有效反击,但是一旦突破逍遥津,就是魏国的腹地,一片坦途了;②最后关头吴王的召集令使接近150人聚集在了当阳,但敌军只有十几人,由于城内战斗的匹配机制,直接造成了只有十几人在与敌人战斗,而其他百余人都在无用的战斗匹配中。
正如之前的实力盘点中所提到的,G2风云变幻,最终为我们奉献了一场戏剧化的国战!
G3服——蜀魏相争,东吴相时而动
战局复盘:
20:00——20:15分:魏蜀吴均两路分兵,在中部、东部形成了两两交手的战局,博望、当阳、建业均互有攻守!
20:15——20:30分:继续之前的战局,吴蜀激战于巫峡,吴魏激战于赤壁,魏蜀激战于博望!最终蜀国成功据守巫峡,吴国抽出兵力成功占领赤壁,魏国则稳健地平定了博望!
一波未平,一波又起,吴国进攻逍遥津,蜀国围绕当阳展开争夺,在两线受敌的情况下,魏国选择守卫逍遥津,保护腹地。
20:30——20:40分:魏国占领逍遥津,同时发兵五丈原骚扰蜀国;蜀国对于五丈原的小规模骚扰未予理会,攻占夷陵,完成国家任务。此时吴国面临蜀国和魏国的夹击,城池仅剩14座,而魏蜀并列31城;
20:40——20:45分:魏国利用当阳,发兵蜀国,同时吴国针对蜀国展开反击,收复夷陵!
蜀国迅速放弃东线战场,反攻突破当阳,同时从五丈原和江夏同时侵占魏国领地,魏国收缩放手,集中兵力抵抗蜀国。20:45分,国战结束,蜀国以强大实力占领29城,夺得国战第一名!

点评:
G3的国战中,三个国家前期都以完成国家任务为目的,最后五分钟里蜀国以战斗力和人数碾压了魏国,获得第一名。而吴国相时而动,取得了第二名。总体来说,G3服的国战战局平稳发展,三方没有太多的失误,魏国的失利则告诉我们,最后的几分钟当以夺城为主,而不是陷入激烈的鏖战。
以上即为G1、G2、G3三场国战的复盘情况,希望参加了国战的小伙伴们能够有所总结,再接再厉;没有参加国战的小伙伴们则能够管中窥豹,对国战有所了解!让我们相约本周六晚8:00,谈天下大势,看热血国战!
万国远征玩法详解
跨服国战,顾名思义以国家为单位在全服共通的战场上进行对决,其战场规模、竞争强度比普通国战更加激烈!此外, 全新的PK地图及新颖的小组赛制将让主公们在跨服国战中体验技术与计谋相结合的作战乐趣。
【积分赛制:7个大组,4个小组】
为保证跨服战场中对决国家实力不会悬殊太大,系统会根据参与国的实力将不同国家分为7个大组:乾天、坤地、震雷、巽风、坎水、离火、艮山,代表由高到低不同的实力。在每个大组内采用小组积分制,每组四个国家,国家之间两两对决,通过小组积分确定最终排名。单一国家需要与同组三个对手逐一对战,周三两场,周六一场。单场跨服国战耗时20分钟,结束后会根据交战两国单场获得的占领积分给予相应的小组积分和奖励。

【MOBA地图:攻城掠地,推塔夺宝】
【道域龙城】地图内共有25座大小不一的城池,并且每种类型城池功能各异,抢夺过程趣味无穷。
大本营:复活点,不可被攻击,敌方不可以到达。
道境:一共八座,初始中立。首次占领奖励:积分,灵气。
龙野:初始中立,首次占领获得灵气,粮草。持续占领获得灵气。
卫城:初始中立,持续占领卫城可以获得少量积分。占领任何两座卫城都会使龙城敌方的玩家攻防下降20%。
四龙:初始中立,持续占领获得积分。
龙附:天地阵营(左侧)拥有20%城防BUFF。
龙御:玄黄阵营(右侧)拥有20%城防BUFF。
至尊龙城:初始中立,开局10分钟第二阶段开启,龙城开放。开启时有12名道域都统守护,持续占领可以获得积分。
龙蜃DEBUFF(至尊龙城,龙首,龙末特有DEBUFF).占领该城市的守方玩家每一分钟会获得一层3%攻击防御下降的DEBUFF。
道域(王屋、委羽):道域不可占领,永久中立,开局2分钟以后,每4分钟刷新一批守卫,每次随机刷新6个,不会累积。

【语音指挥:军团技能,一令集结】
同国战一样,道域龙城也支持语音聊天,而且一国的大将军及以上官员拥有绝对的指挥权利。具体的军团技能如下:
召集令,可在一个城池发起号令(除道域外任何城),小地图和大地图上都会持续提醒己方所有玩家进攻这个地方,并且容许己方玩家直接传送到这个城池,号令每两分钟可以使用一次,持续三分钟。
英魂令,本阵营所有玩家在1分钟内死亡无CD。(初始次数2,不会增加)
祭天令,祭祀苍天,使敌方目标强大天灾效果。祭天令的效果仅在五大龙城敌对城池中随机生效。(第二阶段才可以使用,仅可以使用一次)

更新日志
v25.3.0版本【新增】
神兵、部曲、藏书楼养成延续
【修复】
1、神兵21阶之后可能会出现战力和排名战力显示不一致的问题
2、战报中不显示玄金武将框
3、战力超过21亿会显示负数的bug
4、王元姬的治疗不受战斗时长衰弱影响
5、姜维的玄金魔技能无法触发爆炸效果
6、玄金佛命格效果异常的问题
7、部分功能ui无法正常显示的问题
8、部分功能进度条无法正常显示的问题
【优化】
1、隐私政策提示顺序优化
2、部分权限索取说明优化
3、实名认证优化
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