月圆之夜华为版本是一款非常好玩、刺激的轻卡策略手机游戏。在该版本中,您可以获得华为官方专属礼包。此外,该游戏还针对部分华为手机型号进行了优化。移动用户非常友好。游戏的Boss关卡分为普通模式和噩梦模式两种模式,玩家可以选择任意模式进行挑战。噩梦模式比普通模式困难得多。当然,奖励是:你肯定会变得更富有,但有很多不同的类别和很多卡牌,所以有很多游戏玩法和类型。比如游侠通常有长弓、弃牌、一击、闪避,其中长弓是非常舒服的刷图方式,长弓、鬼刃、刺激残影、流血、致命伤等.您所需要的只是大量卡片,无需操作卡即可打印。消耗这种玩法非常难操控。我是这个游戏的新手。
游戏特色
1.你的选择决定你的结局
这款游戏充分展现了“选择”的魅力。根据玩家在随机事件中的选择,“勇气”和“声望”两个数值会增加或减少,这将影响他们将面临的结局。没错,游戏有不止一个结局,也有不止一个最终boss,一切都由玩家的选择决定。
2. 多样的战斗卡组
游戏中,玩家使用卡牌来换取消耗行动力,卡牌包括装备卡、神秘卡、武器卡,玩家在每轮开始时抽卡,抽卡的数量是固定的。在回合结束时,根据牌的最大数量,进行一定的弃牌。游戏的获胜条件非常简单。清空对手的血箱。当然,游戏中还会有加血等各种buff需要玩家去探索。
3. 每一步都有选择
月圆之夜华为版本新手推荐
1. 这里
女骑士非常适合新手玩家在游戏中导航,并且需要几张卡牌才能通关。核心卡牌是狂战、风暴攻击。
2.游侠
游侠比女骑士稍微难一点。困难在于早期开发。游骑兵需要打出大量的检查牌才能造成高爆发伤害。至于零成本检查和负成本加行动检查,都是当你在场时进行的。可以看到,快攻、残影、敏捷、冲刺都非常有用。关键卡牌是“骨棍”、“撤退”和“疯狂”。
3、女巫
女巫的难度和游侠差不多,主要靠法力和各种buff卡,靠中心卡法力风暴来输出,所以集齐全部就赢了。风暴、法力潮汐、法力法杖。
月圆之夜职业流派介绍
1.FTK 这里
骑士通常有3 张洗过的牌。
旋风斧,油漆,战斗
旋风斧是一个触发效果。洗一张的时候是假的1:4。 1:n 奋力战斗,将他们全部冲走。
1.纯粹的疯狂
这显然是一个带有两个乘号的乘法模型。 (普通攻击+出拳次数)*(1+狂乱)*(5+增加伤害)。因此可以看出,狂战士在ftk中最大的劣势是:基本攻击的次数是有限的。
狂暴可以称为普攻或者普攻,而且自带普攻,所以卡组构成极其简单,但是使用起来却相当无脑,所以受到了广大用户的欢迎。玩家。不过,由于普攻次数非常有限,狂战士的伤害上限并不高。
通常情况下,如果你有6 个普攻和4 个狂战士,那么伤害增加应该达到19 ftk! 19伤害增加几乎是不可能的。
因此纯粹的疯狂ftk是非常困难的。 Berserk的另一个弱点是它不兼容Tornado Paint和Whirlwind等洗牌卡。苦战的临时普攻不会触发狂战,所以在奋力战斗之前一定要使用完所有实际的普攻。这就带来了第三个问题:检修压力巨大。总的来说,战斗号角可以完全解决狂战士过高的抽签要求。当然,你也可以带卡。
新版本加入拳击后,纯粹疯狂的ftk变得非常容易。因为洗牌是件好事,比如拳击或者格斗。临时拳击可以获得真正的基础攻击并引发疯狂的战斗。
重新思考纯粹的狂暴ftk。没有基本攻击,只有拳击。 (是的,新版纯狂战ftk的特点就是没有普通攻击,只有拳击。)假设伤害增加4,仍然是4轴。 (冲锋号角+击剑+双刃剑)ftk需要16拳。很难实现吗?4 个油漆、4 个抓斗、4 个旋风斧(或5 个风车)都可以实现。
因此,可以说,通过在纯Mad Wars ftk中加入拳击,纯Mad Wars ftk的难度已经得到了质的解决。如果洗完的牌兼容的话,ftk的难度就会下降很多。 (洗牌非常重要!)
2.雷霆斧
有了《Thunderblade》,情况显然发生了变化。
由于雷霆之刃的存在,每次普通攻击都会造成一定的雷属性伤害,相当于普通攻击增加的伤害!
雷刃提供的伤害增幅=雷刃数量*(1+伤害增幅),通常由风暴、剑术等伤害增幅组成。
回到上面的例子,仅仅需要3个风暴、3个雷刃、1个剑术就可以实现19的伤害提升。此时雷霆之刃的伤害增幅达到了15,而3风暴1剑术只提供4点基础攻击伤害增幅。可以看到,雷霆之刃通过放大风暴的伤害增幅,极大的提升了伪装狂战士的伤害增幅。这使得雷霆斧ftk 成为一个普通的ftk。
所以雷斧ftk应该根据伤害模型,适当增加伤害加成的数量,比如普攻/狂战/雷刃/风暴+剑术。
参考卡组:6 普攻4狂战3雷刃3风暴1剑技,伤害=720
当然,真正的套牌需要的远不止这些。重复卡/重复增益,例如愤怒、阴谋、望远镜、技能、雕像或其他替换卡:
过牌卡:很明显 ,这个卡组,很吃过牌。三、雷刃:
攻击卡*雷刃*(1+增伤)
很明显,雷刃ftk相比于狂战的优势在于:攻击卡数量远远多于普攻数。临时攻击卡也能生效。
如果将雷斧看成雷刃的一部分,那么狂战相当于提供了大概30张普通攻击,作为频率。(同时需要大量的过牌)对于雷刃而言,普通攻击,通常,并不是什么好的选择。一些好的选择,比方说,雷霆震击。1张卡就可以抵三张卡。
增伤,通常而言,由风暴提供。注意,风暴本身也是攻击卡,很显然,也会提供频率。同时,风暴自己也有伤害。
那么,雷骑ftk,就是堆高攻击卡和风暴和雷刃的数量。同时,配上相应的过牌。(过牌攻击卡也在频率里面)
那么,雷骑为什么容易ftk呢?因为苦战和虚晃(旋风斧好像也还行啊?)。如果骑士并没有这两张卡,那么狂战就是骑士为数不多(还有旋风斧)的1:n的卡了,虽然局限于普攻。这时候,狂战地位将比现在高很多。然而,由于虚晃和苦战的存在,(虚晃和苦战都是临时,不能触发狂战)使得雷骑不论是频率还是增伤都十分容易溢出!
即使没有虚晃苦战,雷骑还是可以ftk。当然,比较艰难。(所以洗牌卡非常重要)比方说,6雷刃(3+大师之类的),5风暴,6雷霆震击。如果有苦战/虚晃,要达到这个数据就显得十分容易。
四、殉道:
(殉道剑数*触发次数+1)*单次伤害
通常来说,殉道ftk只打一次伤害,那就是第一次。因此,巨大化buff对于殉道ftk增益很大。殉道需要高伤,对于ftk而言,撞击几乎是唯一选择。
因此,殉道撞击ftk,需要适当堆高殉道剑,殉道护符/铠甲/忠诚/的数量,同时适当堆高血量,提高撞击的基础伤害。最后,巨大化buff加成极大!
一个例子:3剑1护符1铠甲1忠诚+巨大化+163血。此时猪撞的伤害将达到800!
注意:利用一技能/复制卡/复制buff得到的殉道剑不能享受到殉道护符/殉道铠甲的加成。切记。
殉道还有另一种略为不常见的ftk,即舍命ftk。因为舍命本身就会造成伤害,所以舍命和猪撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同时触发殉道剑,同时造成伤害。
举个例子:4殉道剑16舍命(忽略第一次没有吃到增益),造成伤害800。
舍命ftk的问题是,如何堆高舍命的数量。那么,这时候,我们很自然会将目光再次投向洗牌卡!比方说:
旋风斧+4舍命,于是我们只需要3旋风斧+自带的4舍命,就有16舍命了。比方说:虚晃+舍命。我们只需要4虚晃,就有16舍命了。比方说:苦战!
当然,你仍然需要考虑诸如过牌(提示:号角有时有奇效),行动力,复制位之类的问题。

五、盾刺:
等比增长。增长比例为5/4。
等比增长是一件非常恐怖的事情,比方说,80初始盾,11张穿刺就可以ftk老版本的噩梦外婆了。10张就可以解决狼王。等比增长的可怕。玩一玩毒法,便可窥见。
盾刺的核心只有罗生门(1张足矣)和足够多的穿刺攻击。当然,基础盾(打穿刺攻击之前,罗生门积累的护甲数)有时候也很重要。
盾刺ftk,只需要考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量即可。那么,如何堆高穿刺攻击,之前已经说了,找洗牌卡。(注:旋风斧穿刺在上版本有bug,这版本还没试过,小心!)
基础盾通常来说,只要穿刺数量足够多,就是不需要的。在极简ftk里面,炸弹是不错的基础盾。卖血+二技能有时也有奇效。(卖血:外婆抉择2333)剩下的情况,殉道可以作为盾刺的基础盾。
六、苦战:
苦战作为骑士最强的洗牌卡,几乎所有ftk流派都可以用上(夹子符文不算ftk流派2333)!!作为整个月圆之夜都可以算是t0的卡,苦战的强度之高,简直令人发指。作为极少数的指数增长(近似2倍),苦战的伤害上限,也是屈指可数。
首先,苦战作为洗牌卡,本身,可以说并没有流派。不过,一般指苦战ftk,就是苦战+雷刃风暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一点)苦战的通常效果,是可以获得几十甚至过百的攻击卡数量,在这种庞大的数量之下,几乎没有什么伤害攻击卡不能ftk。
苦战的使用核心是:过牌卡抽出非过牌卡,非过牌卡数量增加,继续苦战。
对于苦战来说,最重要的是,计算好过牌。当然,对于常规ftk,尽可能抓优质过牌攻击卡,基本上就能满足苦战的过牌需求。当然,你还需要复制卡来复制苦战,复制卡的数量极大影响了苦战的上限。
所以3支援1风暴经过5轮苦战之后就变成了32风暴。可怕的数字。
苦战的一些其他使用技巧:
虚晃起手,增加起手(苦战前)的攻击卡数量。
使用过牌的行动卡过牌,减少过牌攻击卡的损耗。
适当扔掉一定的非过牌攻击卡。可以使得过牌能够跟上。最终的复制的卡数才能最大化。
号角tql。
苦战和不论什么流派混搭,基本都是稳稳ftk。因此,苦战是十分值得尝试的成功率极高的常规ftk。唯一的问题是,苦战如何诱导?个人经验(上版本的),风暴可以诱导苦战。当然,苦战本身出率也不低就是了。
苦战和盾刺搭配,可以达到整个月圆之夜至今为止的首回合非无限伤害上界。(128刺警告)
七、大风车:
旋风斧+盾牌格挡+干粮+拳击/雷霆震击,攻击卡≤4.
无限,这里并不想讲太多。
当然,你可以不带干粮,这样就变成了伪无限。此时,你可以使用的旋风斧次数≤你的行动力。由于盾牌格挡和拳击占了2个位置,所以此时旋风斧最多可以洗2个你想要的别的卡。这仍然是非常恐怖的洗牌效率。
一个例子:带风暴。然后带雷霆震击。旋风斧洗大量风暴和震击。多余的震击还能提供高额输出。所以唯一的问题是,在不带干粮,非无限的情况下,提高行动力。

2、游侠
游侠FTK
和女骑士不同的是,游侠没有1:n(沉痛缅怀记忆)
1:1的有镜像密谋回忆模仿之类的。
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、闪避流。闪避流是比较简单的流派,总体思路就是堆闪避的同时,堆闪避后对敌方的伤害,起到攻防一体的作用。核心卡牌是灵巧护符和灵巧飞刀这两张,灵巧护符二级加25%闪避几率,灵巧飞刀是在闪避成功时对敌方造成6点雷伤,核心祝福是闪电神经、反应力和武器大师,经测试只要两个灵巧护符,加上自带的10%斗篷,闪避几率就相当可观了,闪电神经和灵巧飞刀一起每次闪避可以对敌方造成12点伤害,毒伤也可闪避,再就是拿一些增加闪避几率的牌(可选),有复制就选灵巧护符,祝福选武器大师可以把你的装备再洗一套进牌组,达到更多护符和飞刀的效果。因为主要靠装备,所以对抽牌和行动力的依赖不大。经测试狼王对闪避流也造不成什么伤害。基本满血通关噩梦七。只有打武器小偷的时候需要卸装备。
二、丢牌流。丢牌流的核心就是丢弃二字。牌和祝福的说明里带这两个字的,都能用,通过丢弃预备系列的几张牌可以做到有攻有防,核心牌:疯狂,每丢弃一张牌造成4点伤害,可叠加。这张牌配合回收和祝福:早有准备,均能造成大量伤害。装备牌:骨棒,丢弃或移除一张牌造成两点伤害,因为丢牌流要依赖各类预备牌和丢弃牌,疯狂卡的攻击效果对手牌量也有要求,所以对行动力和抽牌的依赖程度比闪避流有所提升。
三、无限抽牌流。本来牌组应该是有限张,哪怕你行动力和抽牌卡再多,抽完就没有了,但这次更新的一个祝福:许愿神灯,让无限抽牌成为可能。它的效果是抽空卡组以后再抽牌会抽到任意的随机牌。核心牌:疾跑,突袭,抉择等能大量过牌的卡以及各种增加行动力的卡。在打出大量行动牌的情况下可以用长弓、锯齿箭、力量祝福、易伤等来叠伤害,也可以用弱点侦查、追击、背刺来打爆发。缺点是手牌太多了不方便点选。
万用卡:复制、突发奇想。复制可以用来复制疯狂、回收、疾跑等关键卡。突发奇想可以从三张随机牌里面选一张复制三份进卡组,极大扩展了牌组的可能性,而且是张0费牌。
真正打牌的时候牌来的是比较随机的,流派间也是交融的,丢牌流的牌相对容易收集,不像另外两个流派那么依赖关键牌或祝福,而且拥有牌组成型前唯一说得过去的恢复牌预备治疗,又因为其强大的过牌能力且对装备位没有硬性要求的特点,与另外两个流派都能很好的结合。所以推荐新人先按照丢牌流收集卡牌,再根据情况选择第二个流派。以上就是我对游侠职业的一点粗浅的理解,希望能帮助到新人。
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
4、经典故事颠覆演绎
《月圆之夜》我们讲述了一个开头熟悉,发展却和我们的印象大相庭径的故事。游戏以经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。
游戏背景
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相……更新日志
v1.6.15.5版本1、修复部分系统显示错误的问题
v1.6.13.6版本
1、修复了镜中的记忆成就"无中生有"无法完成的bug
2、修复了卡牌图鉴中,小红帽日记模式->小药剂师的卡牌筛选后显示为空的bug
3、与斐素牛乳茶的联动卡牌、祝福、荣誉成就上线
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